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Affekt und Sound. Strategien des Emotioneering in Audio-Games
Contributor(s): Klutzny, Nora (Author)
ISBN: 334623049X     ISBN-13: 9783346230492
Publisher: Grin Verlag
OUR PRICE:   $42.28  
Product Type: Paperback
Language: German
Published: October 2020
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Additional Information
BISAC Categories:
- Language Arts & Disciplines | Communication Studies
Physical Information: 0.11" H x 5.83" W x 8.27" (0.15 lbs) 44 pages
 
Descriptions, Reviews, Etc.
Publisher Description:
Bachelorarbeit aus dem Jahr 2015 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Interkulturelle Kommunikation, Note: 1,2, Leuphana Universit t L neburg, Sprache: Deutsch, Abstract: Eine Welt ohne Ger usche, Kl nge und Stimmen w re f r den h renden Menschen kaum vorstellbar, da er an eine klangvolle Umgebung gew hnt ist. Der gesamte Sound des Lebens, der die Menschen in der Alltagswelt mit Informationen versorgt, kann auch eine lebensnotwendige Funktion erf llen. Mit den Augen wird die Umgebung meist bewusst wahrgenommen, die auditiven Erfahrungen werden jedoch oft unterbewusst gespeichert, wodurch sie einen wichtigen Bestandteil der Gef hlswelt darstellen. Auditive Erfahrungen, die im Laufe des Lebens gesammelt werden, können bestimmte Handlungen nach sich ziehen. In Computerspielen werden daher gezielt Techniken zur Emotionsgenerierung angewendet, um die emotionale Immersion zu steigern. F r den gezielten Einsatz von affektiven Mitteln zur emotionalen Involvierung hat sich der Begriff Emotioneering herausgebildet. Das Hauptaugenmerk dieser Arbeit soll deshalb auf der Verkn pfung von Emotionen und Sound in Computerspielen liegen. Um jedoch noch eine genauere Untersuchung des Einsatzes von affektiven Mitteln ausschlie lich auf der Grundlage auditiver Reize zu erm glichen, soll das Forschungsfeld auf digitale Spiele beschr nkt werden, die Feedback-Informationen haupts chlich in Form von Musik, Ger uschen und Sprache geben.