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¡Pues, Claro!: La Mejor Colección de Acertijos y Adivinanzas para Desarollar la Mente
Contributor(s): Guido, Zack (Author)
ISBN: 1519623267     ISBN-13: 9781519623263
Publisher: Createspace Independent Publishing Platform
OUR PRICE:   $9.45  
Product Type: Paperback
Language: Spanish
Published: November 2015
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Additional Information
BISAC Categories:
- Games & Activities | Logic & Brain Teasers
Physical Information: 0.32" H x 5.98" W x 9.02" (0.46 lbs) 136 pages
 
Descriptions, Reviews, Etc.
Publisher Description:
Te gustan los acertijos? Te gustan las adivinanzas? Te gustan los rompecabezas? Sabes solucionar problemas? Eres creativo? Piensas con originalidad y acierto? Si has contestado alguna de estas preguntas en afirmativo, este libro puede que sea perfecto para ti. Se presenta aqu una colecci n de los mejores acertijos, rompecabezas, y adivinanzas. La colecci n ha tardado a os en crearse; estos acertijos retar n tu forma de pensar, te mostrar n nuevas maneras de ver los problemas, y te ampliar n la mente. Los que aman los acertijos, los rompecabezas, y las adivinanzas est n m s que familiarizados con la r faga del momento " aj ", el momento " as es ", aquel momento de " Pues, claro ", el momento de nitidez en que se enciende la bombilla y todo se queda claro. Aquellos momentos son un excelente ejercicio para la mente y el cerebro, y te mantendr n mentalmente agudo. Aunque llegues recientemente a este tipo de pasatiempo, con este libro encontrar s una lectura divertida y fascinante; te ayudar a solucionar mejor los problemas y estar m s c modo con pensar originalmente y fuera de lo normal. Los problemas en este libro tienen una amplia gama: desde ligeros y f ciles hasta dif ciles y m s dif ciles, y desafiar n hasta la mente m s avispada. Hay aqu acertijos de razonamiento discreto, matem tico, funcional, y unos cuantos de l gica cl sica tambi n-juntos con los tradicionales problemas de resolver entuertos que tal vez conozcas de la escuela o instituto. No hay juegos de palabras; los problemas tienen soluciones precisas y gratificantes, y algunos te dejar n at nito. En este libro, descubrir s una manera de cruzar los puentes, escaparte de una celda de prisi n, robar cuerda, fusilar a los androides, transportar pl tanos en el desierto, determinar el color del sombrero que llevas puesto, encender las bombillas de luz, y salvar las vidas de montones de presos que estaban a punto de ejecutarse Disfr talo, ...y recuerda, una vez que hayas visto una soluci n, jam s podr s dejarla de ver (Text translated from its original English / Contenido traducido del ingl s original)