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Computerspiele Programmieren: Künstliche Intelligenz Für Künstliche Gehirne
Contributor(s): Breuer, Klaus (Author)
ISBN: 3486717898     ISBN-13: 9783486717891
Publisher: Walter de Gruyter
OUR PRICE:   $49.49  
Product Type: Paperback - Other Formats
Language: German
Published: October 2012
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Additional Information
BISAC Categories:
- Computers | Computer Science
- Computers | Intelligence (ai) & Semantics
Physical Information: 0.36" H x 6.69" W x 9.61" (0.62 lbs) 168 pages
 
Descriptions, Reviews, Etc.
Publisher Description:
Wie kann man ein Spiel programmieren? Welche programmtechnischen Hintergr nde sind dazu n tig? Dieses Buch bietet eine Zusammenstellung vieler n tzlicher Anregungen zu den Grundlagen und Ideen der K nstlichen Intelligenz in Computerspielen und einen unmittelbaren Einstieg in die Programmierpraxis. Nach der Lekt re dieses Buches kann der Leser direkt mit der Programmierung seines ersten Spiels starten Auf besonders einfache und humorvolle Art stellt der Autor komplizierte und oft buchf llende Themen wie Finite State Machine, Fuzzy Logic, Neuronale Netze und Schwarmintelligenz vor, ohne den Leser dabei an eine bestimmte Programmiersprache zu binden. F r jedes Kapitel gibt es eine Reihe von hilfreichen Links auf weiterf hrende Inhalte im Internet.