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33 Spiele Mit Pascal Und Wie Man Sie (Auch in Basic) Programmiert 1984 Edition
Contributor(s): Erbs, Heinz-Erich (Author)
ISBN: 3519025183     ISBN-13: 9783519025184
Publisher: Vieweg+teubner Verlag
OUR PRICE:   $66.49  
Product Type: Paperback
Language: German
Published: February 1984
Qty:
Additional Information
BISAC Categories:
- Technology & Engineering | Engineering (general)
Dewey: 620
Series: Mikrocomputer-Praxis
Physical Information: 0.69" H x 6.69" W x 9.61" (1.17 lbs) 326 pages
 
Descriptions, Reviews, Etc.
Publisher Description:
Zun chst einmal: ohne Computer geht's nicht So wie man Schwimmen nicht ohne Wasser lernt, so kann man keine Programme verfassen, ohne Zugriff auf einen Computer zu besitzen. Und mit diesen oder anderen Programmen zu spielen, ginge dann auch nicht Spielen Siel Lange zeit wurde die Programmierung von Computern als derart ernste T tigkeit betrachtet und die Besch ftigung mit Spielprogrammen als unseri s abgetan, da man es sich kaum tr umen lassen konnte, anhand von Spielprogrammen die Programmiererei zu erlernen. Doch diese Zeit ist vorbei. Man hat eingesehen, da zur Entwicklung von "guten" Spielprogrammen wesentliche Grunds tze der SOftwareentwicklung angewendet werden k nnen und auch m sse- welch gl ckliches Zusammenspiel: Was sinnvoll ist, macht auch noch Spa Was ben tigt man nun hierzu an Hardware und Software? Entweder (eine Pascal-Maschine): einen Mikrorechner, etwa vom Typ apple 11 oder Basis 108, mit 64 KB Arbeitsspeicher, mit Monitor (schwan/wei gen gt), zwei Diskettenlaufwerke (eines tut's auch schon, das st ndige Wechseln der Disketten ist nur recht erm dend) und den unvermeidlichen Paddles. Einen Drucker ben tigt man nicht zwingend - aber man wird ihn schnell vermissen --- Oder (eine BASIC-Maschine): Einen Mikrorechner mit m glichst gro em Arbeitsspeicher (ein Sinclair etwa mit 2 KB reicht doch nicht aus --- ). Weiterhin nat rlich einen Monitor und Paddles.