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Charakter-Animation in Film und Fernsehen: Analyse und Entwicklung von zwei- und dreidimensionalen Charakteren
Contributor(s): Heller, Sabine (Author)
ISBN: 3640390822     ISBN-13: 9783640390823
Publisher: Grin Verlag
OUR PRICE:   $82.18  
Product Type: Paperback
Language: German
Published: August 2009
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Additional Information
BISAC Categories:
- Language Arts & Disciplines | Communication Studies
- Business & Economics | Industries - Media & Communications
- Language Arts & Disciplines | Journalism
Physical Information: 0.36" H x 5.83" W x 8.27" (0.47 lbs) 156 pages
 
Descriptions, Reviews, Etc.
Publisher Description:
Diplomarbeit aus dem Jahr 2004 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Theorien, Modelle, Begriffe, Note: 1,0, Hochschule Darmstadt, Sprache: Deutsch, Abstract: Immer h ufiger werden 2D und 3D Charaktere in Film und Fernsehen eingesetzt. In dieser Diplomarbeit wird untersucht, was einen guten Charakter ausmacht und die gewonnenen Erkenntnisse bei der Modellierung eines eigenen 3D Charakters angewendet. Die Diplomarbeit setzt sich daher aus einem theoretischen und einem praktischen Teil zusammen. Im theoretischen Teil wird Animation definiert und die Entwicklung der Animation in Amerika und Europa aufgezeigt sowie kurz die wichtigsten Animationsformen beschrieben. Anschlie end werden die Prinzipien und Grundlagen der Animation und deren Anwendung auf 3D dargelegt und erkl rt. Des Weiteren wird insbesondere auf die Charakterentwicklung eingegangen und exemplarisch ausgew hlte Charaktere des klassischen Zeichentrick und der 3D-Animation analysiert und verglichen. Zudem werden einige Techniken der Computeranimation in Bezug auf Modellierung, Material, Licht und Kamera sowie Animation und Rendering vorgestellt. Dadurch liegt eine Art Regelwerk f r die Erstellung von geeigneten Charakteren vor, das die Grundlage f r den praktischen Teil bildet. Im praktischen Teil der Diplomarbeit wird auf die Konzeption und Realisierung eines eigenen 3D Charakters eingegangen. Herangehensweise, Charaktereigenschaften, Entw rfe und das Storyboard sind Bestandteile der Konzeption, die Realisierung ist analog zu den Techniken der Computeranimation im theoretischen Teil aufgebaut und beschreibt die Modellierung, Animation, Beleuchtung, die verwendeten Materialien und Kameraeinstellungen. Hierbei wird auch der entwickelte Charakter vorgestellt.