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Semiotik und Methodologie von Computerspieltrailern und Eingangssequenzen
Contributor(s): Fischer, Anja (Author)
ISBN: 3640868447     ISBN-13: 9783640868445
Publisher: Grin Verlag
OUR PRICE:   $73.06  
Product Type: Paperback
Language: German
Published: March 2011
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BISAC Categories:
- Philosophy
Physical Information: 0.31" H x 5.83" W x 8.27" (0.39 lbs) 130 pages
 
Descriptions, Reviews, Etc.
Publisher Description:
Magisterarbeit aus dem Jahr 2008 im Fachbereich Philosophie - Theoretische (Erkenntnis, Wissenschaft, Logik, Sprache), Note: 1,3, Christian-Albrechts-Universit t Kiel (Philosophische Fakult t), Sprache: Deutsch, Abstract: Diese Arbeit besch ftigt sich mit einem besonderen Aspekt von Computerspielen: den Trailern und Eingangssequenzen. Beiden kommt sowohl in der Spielpr sentation als auch in der Vermarktung eine tragende Rolle zu. Um einen Eindruck von der wirtschaftlichen und kulturellen Bedeutung von Computerspielen zu erhalten, wird zun chst ihr aktueller Status nachgezeichnet. Anschlie end wird die Nutzerseite n her beleuchtet, indem erstens kurz die Bedeutung des Spielens in der Kulturgeschichte erl utert wird, und zweitens im Hinblick auf die Zielgruppenuntersuchung aufgezeigt wird, welche Spielertypen es gibt. Danach schwenkt die Arbeit zu den Spielen selbst ber und versucht das Forschungsobjekt 'Computerspiele' mit Hilfe einer Definition zu erkl ren und einzugrenzen. Das Kapitel 5 widmet sich ausf hrlich der Klassifizierung von Spielen, da diese Einteilung zum einen die Basis f r die sp tere Analyse darstellt und zum anderen f r das Gesamtverst ndnis der Spieleszene unerl sslich ist. Anschlie end geht die Arbeit zu ihrem eigentlichen Schwerpunkt ber: den Trailern und Eingangssequenzen. Ihre historischen Wurzeln im Filmgesch ft werden dabei ebenso untersucht wie ihre wirtschaftlichen Aufgaben. Zus tzlich werden die Besonderheiten von Computerspieltrailern und Eingangssequenzen im Vergleich mit ihren Film-Pendants hervorgehoben und damit automatisch zentrale Hintergrundinformationen f r die Detailanalyse vermittelt. Die drei wichtigsten 'Zahnr dchen' f r die Semiotik und Methodologie von Trailern und Eingangssequenzen sind: 1. die Spielfiguren, 2. der Sound und 3. die Spieldarstellung. Daher behandelt Kapitel 7 ausf hrlich die Konzeption von Spielfiguren und illustriert ihre Bedeutung anhand popul rer Spielcharaktere. Bevor schlie lich repr sentative Beispiel