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"Lost" im Netz - Der Einfluss der Netzwerkgesellschaft auf Dramaturgie und Distribution der TV-Serie "Lost"
Contributor(s): Pachler, Michaela (Author)
ISBN: 3640877101     ISBN-13: 9783640877102
Publisher: Grin Verlag
OUR PRICE:   $77.81  
Product Type: Paperback
Language: German
Published: March 2011
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Additional Information
BISAC Categories:
- Social Science | Media Studies
- Performing Arts | Film - General
Physical Information: 0.33" H x 5.83" W x 8.27" (0.42 lbs) 140 pages
 
Descriptions, Reviews, Etc.
Publisher Description:
Diplomarbeit aus dem Jahr 2010 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen, Note: Gut, Universit t Wien (Institut f r Theater-, Film- und Medienwissenschaft), Sprache: Deutsch, Abstract: Die Entwicklung neuer Informationstechnologien und der Wandel von der Industrie- zur Netzwerkgesellschaft brachten auch eine Transformation der US-amerikanischen Fernsehserie mit sich. Ende der 1990er Jahre entstand eine neue Seriengeneration, der erfolgreiche Serien wie die Fernsehserie "Lost" zugeordnet werden k nnen. "Lost" grenzt sich in Hinblick auf Dramaturgie und Distribution von den konventionellen Serien ab und kann als eine der innovativsten Serien der letzten Jahrzehnte betrachtet werden. Insbesondere das Internet hat einen gro en Einfluss auf die Distribution von "Lost", da die Serie immer mehr als "Online-Streaming" anstatt im Fernsehen angesehen wird. "Lost" zeichnet sich au erdem durch eine narrative Komplexit t und eine nicht-lineare, nichtchronologische Erz hlstruktur aus, die die Distribution im Internet oder auf DVD unterst tzen, da der Rezipient eine Episode vor- und zur ckspielen und somit narrative Zusammenh nge besser verstehen kann. Die Erz hlung von "Lost" beschr nkt sich allerdings nicht nur auf die Serie selbst, sondern verteilt sich auf unterschiedliche Medienkan le, welche die Story weiter erz hlen. Diese transmedialen Erz hlungen sind zum Beispiel "Alternative Reality Games", die prim r im Internet verbreitet werden. Bei diesen weiterf hrenden Erz hlungen hat der Rezipient h ufig die M glichkeit selbst aktiv in die Geschichte einzugreifen und sich im Internet mit anderen Fans auszutauschen. Aufgrund des Engagements der Fans hat sich im Laufe der Jahre eine gro e Fangemeinde gebildet, die als virtuelle Gemeinschaft im Internet agiert. In der vorliegenden Arbeit wird aus medienwissenschaftlicher Perspektive der Einfluss der Netzwerkgesellschaft und der neuen Informationstechnologien auf die TV-Serie "Lost" untersucht. Dabei wird vor all