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Weiterentwicklung einer 2D-Game-Engine für rundenbasierte Strategiespiele: Plattform - Google Android
Contributor(s): Boehm, Tobias (Author)
ISBN: 3656180911     ISBN-13: 9783656180913
Publisher: Grin Verlag
OUR PRICE:   $54.06  
Product Type: Paperback
Language: German
Published: May 2012
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Additional Information
BISAC Categories:
- Computers | Internet - General
Physical Information: 0.19" H x 5.83" W x 8.27" (0.25 lbs) 78 pages
 
Descriptions, Reviews, Etc.
Publisher Description:
Bachelorarbeit aus dem Jahr 2011 im Fachbereich Informatik - Internet, neue Technologien, Hochschule f r Technik und Wirtschaft Berlin, Sprache: Deutsch, Abstract: Smartphones werden ein immer wichtigeres Werk- und Spielzeug in unserer modernen Welt. Schon 2010 war jedes dritte in Europa verkaufte Mobiltelefon ein Smartphone. Von den Smartphonebesitzern in den USA und Europa nutzen knapp 50% bereits das mobile Internet. Neben typischen B roanwendungen (Kalender, Mail etc.) sind vor allem Spiele sehr gefragt. Ungef hr 25% ihrer Zeit verbringen Smartphonebesitzer mit Spielen. Es gibt bereits eine Unmenge an kurzweiligen Casual Games, doch an etwas komplexeren Strategie- und Denkspielen herrscht noch gro er Mangel. Genau an dem Punkt m chte ich ansetzen und ein Framework schaffen, um den meiner Meinung nach sehr vielversprechenden Genretyp Turn-Based Strategy Games (TBSG) zu f rdern und selbst in Zukunft mit weniger Aufwand TBS-Spiele produzieren zu k nnen. Rundenbasierte Strategiespiele Bei einem TBS-Spiel befinden sich zwei oder mehr Spieler auf einer Spielkarte und versuchen sich gegenseitig durch die Ausweitung ihres eigenen Einflussbereiches milit risch oder wirtschaftlich zu bezwingen. TBS-Spiele laufen immer nach dem gleichen Muster ab. Spieler verabreden sich in der realen oder virtuellen Welt und entscheiden, was f r eine Karte gew hlt wird, wer welche Fraktion vertritt und mit welchen optionalen Regeln (Match Settings) gespielt werden soll. Eine Spielsession (Match) ist in Runden (Rounds) unterteilt, in der jeder Spieler einmal an der Reihe ist (Turn). Ist ein Spieler an der Reihe, so kann er so viele Z ge (Steps) spielen, wie ihm das Spielkonzept erlaubt. Alle Spielschritte sind von der Realzeit unabh ngig. Es kann sein, dass ein Spieler f r einen Zug mehrere Stunden ben tigt. Es ist aber auch m glich, dass eine ganze Spielrunde desselben Matches nur wenige Minuten dauert. Die Unabh ngigkeit von der Realzeit erlaubt es, ein Match in Etappen zu spielen, una