Die magischen Kanäle: Herbert Marshall McLuhans 'Medientheorie' Contributor(s): Seda, Roman (Author) |
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ISBN: 3656380449 ISBN-13: 9783656380443 Publisher: Grin Verlag OUR PRICE: $46.46 Product Type: Paperback Language: German Published: April 2013 |
Additional Information |
BISAC Categories: - Language Arts & Disciplines | Communication Studies - Business & Economics | Industries - Media & Communications - Language Arts & Disciplines | Journalism |
Physical Information: 0.14" H x 5.83" W x 8.27" (0.19 lbs) 58 pages |
Descriptions, Reviews, Etc. |
Publisher Description: Studienarbeit aus dem Jahr 2005 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Theorien, Modelle, Begriffe, Note: 1,7, Friedrich-Alexander-Universit t Erlangen-N rnberg (Institut f r Theater- und Medienwissenschaften), Veranstaltung: Was ist Medienwissenschaft? berblick ber die Einf hrungsliteratur, 33 Quellen im Literaturverzeichnis, Sprache: Deutsch, Abstract: Unsere heutige Gesellschaft ist bis in die letzen Winkel des Alltags von Medien durchdrungen und ohne sie kaum noch vorstellbar. Medien reflektieren die Art und Weise der kulturellen Kommunikation. Sie blenden nicht nur Teile der Wirklichkeit ein oder aus, sondern werden mehr denn je als"Bedingung der M glichkeit von Weltwissen und Welterkenntnis, von sozialer Konstruktion des Wirklichkeitszusammenhangs"1angesehen. Nach wie vor ver ndert vor allem die Entwicklung der digitalen Computertechnik und des weltumspannenden Internets die Wahrnehmungsr ume der Menschen in nie gekanntem Ausma . Vor allem in hoch entwickelten Industrienationen wird immer regelm iger von den vielf ltigen M glichkeiten elektronischer Medien Gebrauch gemacht. Seit der rasanten Verbreitung von Mobiltelefonen und portablen Computereinheiten kennt die modernen Form des Datenaustauschs und der Informationsbeschaffung keine Grenzen mehr: man kommuniziert auf unterschiedlichsten Ebenen (Telefonat/SMS/Email/Chat/Voice-over-IP) in die ganze Welt, wann und von wo aus (WLAN/Inter-/Intranet) auch immer. Medien berbr cken nicht nur Zeit und Raum und sprengen so immer wieder den Wahrnehmungsradius des M glichen, sondern ffnen ganz eigene Sinneswelten, indem sie sie virtuell erschaffen. Hochspezialisierte Programmierer und Animationsk nstler entwickeln immer perfektere Parallelwelten f r das Kino, Computer-, Konsolen- und Online-Plattformen. Unz hlige Kinobesucher, Computer- und Online-Rollenspieler verbringen ihre Freizeit in zunehmendem Ma e mit ihren "ausgelagerten" heroischen Alter Egos in fantastisch konstruierten Cyber-Universen. |