E-Sport. Forschung und Entwicklung in Sportmärkten Contributor(s): Kolisnichenko, Marina (Author) |
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ISBN: 3668829705 ISBN-13: 9783668829701 Publisher: Grin Verlag OUR PRICE: $37.53 Product Type: Paperback Language: German Published: November 2018 |
Additional Information |
BISAC Categories: - Sports & Recreation | Reference |
Physical Information: 0.08" H x 5.83" W x 8.27" (0.12 lbs) 32 pages |
Descriptions, Reviews, Etc. |
Publisher Description: Einsendeaufgabe aus dem Jahr 2017 im Fachbereich Sport - Sport konomie, Sportmanagement, Note: 1,2, Deutsche Hochschule f r Pr vention und Gesundheitsmanagement GmbH, Sprache: Deutsch, Abstract: Was noch vor Jahren als normales Spielen im Freizeitbereich galt, entwickelte sich das konsolen- und computerbasierte Spielen zu einem Leistungssport auf elektronischer Ebene (eSport). Im Folgenden werden die Vorteile des Marketings im eSport vorgestellt sowie Ma nahmen zur Verbesserung des Images und Steigerung der Bekanntheit in der Zielgruppe 15- bis 30-J hrige eines Unternehmens aus der Bankbranche erarbeitet. Eine klare und einheitliche Definition f r eSport l sst sich schwer finden. J rg M ller-Lietzko bezeichnet eSport als "das wettbewerbsm ige Spielen von Computer- oder Videospielen im Einzel- oder Mehrspielermodus. eSport versteht sich entsprechend des klassischen Spielbegriffs und erfordert sowohl Spielk nnen (Hand-Augen-Koordination, Reaktionsschnelligkeit), als auch strategisches und taktisches Verst ndnis (Spiel bersicht, Spielverst ndnis)." |