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Computerspiele versus Spieler: Eine Untersuchung zum Spielverhalten Erwachsener
Contributor(s): Schöfthaler, Markus (Author)
ISBN: 3838619269     ISBN-13: 9783838619262
Publisher: Diplom.de
OUR PRICE:   $204.16  
Product Type: Paperback
Language: German
Published: November 1999
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Additional Information
BISAC Categories:
- Psychology | Reference
Physical Information: 0.69" H x 5.83" W x 8.27" (0.89 lbs) 308 pages
 
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Publisher Description:
Inhaltsangabe: Einleitung: Gibt es den erwachsenen Computerspieler? Wenn ja, was spielt er? Und wie oft? Und warum? Diesen Fragen wird in dieser Arbeit nachgegangen. Anhand dreier Fallbeispiele sollen verschiedene Aspekte der psychischen Vorg nge beleuchtet werden, die zum Spielen f hren und beim Spielen ablaufen. Der erwachsene Computerspieler wurde von der Forschung als Untersuchungsgegenstand bislang vernachl ssigt, nur wenige Untersuchungen f rderten Erkenntnisse ber diese "gesellschaftliche Grauzone" zutage. Gesellschaftliche Grauzone deswegen, weil erwachsene Computerspieler sich ffentlich kaum zu ihrem Hobby bekennen, es besteht ein gewisser Peinlichkeitsfaktor. Aus diesem Grund wird besonderer Wert gelegt auf die Frage, wie der Spieler seine Spielerei bewertet und gegen ber kritischen Stimmen rechtfertigt. F r das Verst ndnis dieser Arbeit ist es unerl lich, wenigstens einen groben berblick ber die aktuellen Programme zu haben. Die Probanden bevorzugen deutlich voneinander abweichende Spieletypen. Die Annahme, Computerspiele unterscheiden sich nur marginal voneinander, kann als Diskussionsgrundlage nicht bestehen. Im n chsten Kapitel werden drei Kategorisierungsans tze dargestellt, die eine gute Vorstellung davon geben, in welcher Bandbreite sich das Angebot heutzutage pr sentiert und welche Dinge von einem Computer simuliert, generiert und erz hlt werden k nnen. Inhaltsverzeichnis: Inhaltsverzeichnis: 1.Zu dieser Arbeit1 2.Computerspiele6 2.1Einf hrung6 2.2Zwei verschiedene Kategorisierungsans tze8 2.2.1Typisierung nach Wolfgang Fehr & J rgen Fritz8 Abstrakte Denk- und Geschicklichkeitsspiele8 Kampfspiele9 Funny-Games10 Simulationen11 Spielgeschichten14 2.2.2Kritik16 Eine Frage der Umsetzung?17 Kampf als Kategorie?17 Spielgeschichte gleich Spielgeschichte?18 Irref hrende Bezeichnungen?18 Conclusio19 2.2.3Neue Wege - aber wie?19 Voraussetzungen19 Anforderungskatalog20 Verfahren20 2.2.4"Inselmodell mit mehrdimensionalem Eigensch