World of Warcraft: Mein Online-Ich und ich: Wissenschaftliche Betrachtungen zum erfolgreichsten Online-Rollenspiel der Welt Contributor(s): Füleki, David (Author), Giers, Katharina (Author), Zwigart, Sophia (Author) |
|
![]() |
ISBN: 3956870506 ISBN-13: 9783956870507 Publisher: Science Factory OUR PRICE: $99.66 Product Type: Paperback Language: German Published: September 2013 |
Additional Information |
BISAC Categories: - Social Science | Ethnic Studies - General - Social Science | Anthropology - General |
Physical Information: 0.46" H x 5.83" W x 8.27" (0.60 lbs) 202 pages |
Descriptions, Reviews, Etc. |
Publisher Description: Fachbuch aus dem Jahr 2013 im Fachbereich Kulturwissenschaften - Sonstiges, Sprache: Deutsch, Abstract: Computer- und Konsolenspiele sind in Deutschland eine der beliebtesten Freizeitbesch ftigungen - unabh ngig von Alter oder sozialem Stand. Das Online-Rollenspiel World of Warcraft ist 2004 erschienen und fesselt seither Millionen Spieler weltweit. Es geh rt zum Spielprinzip, dass sich die Spieler in virtuellen Gemeinschaften organisieren, innerhalb derer sich eine eigene Sprache entwickelt hat. Genau diese Facetten machen World of Warcraft f r Wissenschaftler interessant. Welche Motivation haben die Spieler von Word of Warcraft? Wo endet der Spielspa und wo beginnt die Spielsucht? Aus dem Inhalt: Virtuelle Kommune Netz: Das Leben nach dem Alltag Der Reiz der potenziellen Unendlichkeit Die Geburt einer neuen Sprache Einfluss von Online-Rollenspielen auf die Identit tsentwicklung Jugendlicher Vereinsamung und Gruppenzugeh rigkeit Computerspielsucht |