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Der Schwarze Sigurd: Der Schwarze Sigurd, Buch 1 von 3
Contributor(s): Bork, Claus (Author)
ISBN: 8771702016     ISBN-13: 9788771702019
Publisher: Books on Demand
OUR PRICE:   $22.71  
Product Type: Paperback
Language: German
Published: May 2015
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Additional Information
BISAC Categories:
- Language Arts & Disciplines
Physical Information: 0.38" H x 5" W x 8" (0.41 lbs) 166 pages
 
Descriptions, Reviews, Etc.
Publisher Description:
Der 10-j hrige Jesper reist im Traume ber die Phantasiegrenze der Erwachsenen hinaus ins M rchenland. Er tritt in eine Welt ein, die er schon aus den M rchen kennt, die man ihm in seiner Kindheit vorgelesen hat. Er trifft auf den Raben Schwarzer Sigurd, der sein treuer Begleiter wird. Das M rchenland ist in drei Reiche aufgeteilt: Das Symfonieland, das Land der Musik und des Gesanges; das M rchenland mit den Figuren von H.C. Andersen, Disney und Tolkien und das DOS Land: das kalte, jedoch faszinierende Land der Computerspiele, gesteuert vom Computerspiel Electro. DOS breitet sich aus und droht, die anderen lteren Reiche zu schlucken. Prinz Dur vom Symphonieland macht der Prinzessin Isabel vom M rchenland einen Heiratsantrag. Aber nach dem Gesetz kann jedermann um ihre Gunst bitten. Electro h lt ebenfalls um ihre Hand an. Sie weist Electro ab und DOS beginnt einen Feldzug, um die Welt zu erobern. Der Zauberer Merlin, dessen Magie das M rchenland besch tzt, versucht, die Gem ter zu beruhigen, er macht jedoch einen Fehler und wird von Electro gel scht. Jesper (und Schwarzer Sigurd) entkommen und holen einen kleinen Spielzeugmagnet aus der wirklichen Welt. Mit diesem begeben sie sich in der n chsten Nacht ins Niemandsland, das neutrale Land zwischen den drei anderen. Jesper und Schwarzer Sigurd dr ngen in DOS ein, um Electro zu finden und um ihn zu bek mpfen. Sie wissen jedoch nicht richtig, was sie mit ihm anfangen sollen, wenn sie ihn tats chlich treffen sollten. Sie k mpfen sich ihren Weg durch DOS, durch die Welt der Computerspiele mit Pac-Man und anderen Spielen, werden von K-Rammern und Bits verfolgt und werden als Computervirus mit dem Auftrag des sofortigen L schens gesucht. Jespers Vater sieht zu einem Zeitpunkt den Jungen und den Raben zu Hause auf seinem Computerschirm und der Krach f ngt an. Es gelingt ihnen zum Schluss das starke Kriegsspiel ZAK mit Hilfe des Hundes, der Augen hat so gro wie Teetassen (H.C. Andersen) zu berwinden, und sie treffen end