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Videojuego y Adicción: Game Over
Contributor(s): Rizzo, Byron (Author)
ISBN:     ISBN-13: 9798612284192
Publisher: Independently Published
OUR PRICE:   $10.68  
Product Type: Paperback
Language: Spanish
Published: February 2020
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Additional Information
BISAC Categories:
- Games & Activities | Video & Electronic
Physical Information: 0.34" H x 6" W x 9" (0.50 lbs) 148 pages
 
Descriptions, Reviews, Etc.
Publisher Description:
Cu ntas horas has pasado jugando? Sabes la cantidad de veces que has trasnochado para superar un nivel? Cu l es la suma de dinero que llevas invertida en juegos, consolas, equipamiento?La mayor a de las personas no podr responder con exactitud ninguna de estas preguntas. Es probable, de hecho, que no se las hayan planteado nunca.

Cuando esto sucede en la industria digital m s pujante del momento, como lo es la del videojuego, cabe meditar las razones para tal desconocimiento. Videojuego y Adicci n, intenta hacer una serie de relatos l gicos sobre el devenir, progreso y evoluci n del entretenimiento l dico digital. Sin embargo, en lugar de ser solamente un mero an lisis historicista, pone en primer lugar a las personas m s importantes, los jugadores. Narrando a su vez numerosas an cdotas de la vida real que reflejan en perspectiva la diferencia entre pasi n y vicio, gusto y necesidad, elecci n y escapismo. Parte confesional, con su buena dosis de pensamiento reflexivo, m s de un lector quedar rumiando las conclusiones finales o reconociendo actitudes comunes a todos los videojugadores. Cuando no, vi ndose identificado en las an cdotas. Informado sobre los cambios, para bien y para mal, del pixel al pol gono en estos ltimos 50 a os, y c mo los componentes adictivos siempre han estado all a trav s de distintos nombres y mec nicas, entre ellas:

  • Continue?, la perpetuaci n del juego a trav s de continuaciones sin interrupci n.
  • Player 2, pasar de la jugar en el living a la masividad de la competitividad online.
  • Inventory, nuestros equipos digitales y f sicos, marcas y desigualdades del gaming.
  • Replay, la cultura gamer consumida en plataformas, videos, streamers.
  • Insert Coin, la industria comprendida como validaci n y formato de juego desde los arcades.
  • Game Over, cuando el juego no termina y deja de serlo.

Inserte una moneda y recorra esta deconstrucci n hecha libro, que analiza a qu nivel nos gusta, entretiene y atrapa ese mundo detr s de las pantallas.