Entwurf und Implementierung einer Middleware für mobile MMOGs Contributor(s): Fritsch, Tobias (Author), Schran, Michael (Author) |
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ISBN: 3640508149 ISBN-13: 9783640508143 Publisher: Grin Verlag OUR PRICE: $66.03 Product Type: Paperback Language: German Published: January 2010 |
Additional Information |
BISAC Categories: - Computers | Enterprise Applications - General - Computers | Programming - General |
Physical Information: 0.26" H x 5.83" W x 8.27" (0.33 lbs) 108 pages |
Descriptions, Reviews, Etc. |
Publisher Description: Diplomarbeit aus dem Jahr 2005 im Fachbereich Informatik - Angewandte Informatik, Note: 1,7, Freie Universit t Berlin, Sprache: Deutsch, Abstract: Der Computerspielemarkt hat in den vergangenen Jahren einen riesigen "Boom" erfahren, der mittlerweile zum Beispiel in Deutschland sogar die Umsatzzahlen der Filmindustrie in den Schatten stellt diepresse04]. Insbesondere Multiplayerspiele mit wenigen bis zu mehreren tausend Mitspielern (MMOGs) sind sehr popul r geworden. Mit der stark gestiegenen Verbreitung mobiler Endger te ist auch die Nachfrage nach Spielen auf solchen Ger ten immer gr er geworden. Verfolgt man den Trend auf Desktop-Computern und Spielekonsolen, so werden MMOGs k nftig auch im mobilen Spielesektor von gro em Interesse sein. Die vorliegende Arbeit f hrt in das Thema der Mobilen Spiele mit den darunter liegenden Technologien und Problemfeldern ein. Darauf aufbauend wird ein Ansatz f r eine Middleware vorgestellt, die mobiles Spielen in der Entwicklung durch Standardisierungsverfahren unterst tzt. Diese wird gegen ber anderen Ans tzen abgeglichen und kritisch gew rdigt. |