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Wenn ein Spiel zum Film wird - Die Nähe von Videospielverfilmungen zum spielerischen Original: Die Analyse von "Silent Hill und "Final Fantasy VII: Ad
Contributor(s): Friedrichs, Sandra (Author)
ISBN: 3640900650     ISBN-13: 9783640900657
Publisher: Grin Verlag
OUR PRICE:   $27.45  
Product Type: Paperback
Language: German
Published: April 2011
* Not available - Not in print at this time *
Additional Information
BISAC Categories:
- Social Science | Media Studies
- Performing Arts | Film - General
Physical Information: 0.16" H x 5.83" W x 8.27" (0.22 lbs) 68 pages
 
Descriptions, Reviews, Etc.
Publisher Description:
Studienarbeit aus dem Jahr 2011 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen, Note: 1,0, Universit t Leipzig (Institut f r Kommunikations- und Medienwissenschaft), Veranstaltung: Einf hrung in die Film- und Fernsehanalyse - Empirische Forschung II, Sprache: Deutsch, Abstract: Videospiele beziehungsweise "Computerspiele sind interaktive Medienangebote, die zum Zweck der Unterhaltung hergestellt und genutzt werden" (Klimmt 2006: 16). Obwohl die Entstehung der Videospiele schon in den 50er Jahren begann, konnte bei ihnen erst in den letzten Jahrzehnten ein ernst zu nehmender Aufstieg zur Unterhaltungsform festgestellt werden (Hartmann 2004: 7). Sp testens im 21. Jahrhundert schafften es die Computerspiele dann, sich "als feste Gr e in der Medienlandschaft (zu) etablier(en)" (ebd.) und eine Industrie entstehen zu lassen. Obwohl Videospiele den Ruf der "seichte(n) Unterhaltung f r Jugendliche" (ebd.) besitzen, konkurrieren sie mit den anderen Unterhaltungsformen Film, Fernsehen und Literatur, was nicht zuletzt an den hohen Einnahmen und Produktionskosten eines Videospiels liegt, die sich mit denen aus der Filmbranche vergleichen lassen (ebd.). Durch den Erfolg des neuen Mediums entstehen dar ber hinaus Wechselwirkungen zwischen den verschiedenen Unterhaltungsformen, wodurch traditionelle Grenzen verschwimmen und eine "Hybridisierung von Kino und Computer" (Lipp 2010: 2) sowie Computerspielen stattfindet. In dieser Hausarbeit m chte ich auf die Wechselbeziehung zwischen Film und Videospielen eingehen. Meinen Fokus lege ich dabei auf die Videospielverfilmungen "Silent Hill" und "Final Fantasy VII: Advent Children". Ich m chte in dieser Hausarbeit die N he dieser Filme zu ihrer Vorlage analysieren, die ich allerdings aufgrund des gro en Umfangs auf die Handlungsebene und die Umsetzung des Spielprinzips beschr nke. In Kapitel 2 schaffe ich daf r die theoretische Grundlage und gehe auf die verschiedenen Ebenen zwischen Videospielen und Filmen ein. Dar ber hin